Entwicklungs Update! #1

Jul 23, 2020 | General

Da es schon eine Weile her ist, seitdem wir etwas geschrieben haben wollen wir euch updaten was in den letzten Wochen und Monaten passiert ist.

Dieses neue Format, das „Entwicklungs Update!“ genannt wird, wird ab jetzt immer wieder fortgeführt um Euch einen Einblick zu geben was in der Entwicklung so passiert.

Die letzten Wochen haben wir hauptsächlich mit der Planung der Systeme, die wir einfügen wollen beschäftigt und wie diese in Zusammenhang stehen. Hauptaugenmerk war vor Allem bei den Waffen System, da es eine wichtige Rolle im Spiel spielen wird. Nachfolgend ist eine Aufzählung unserer Entscheidungen:

Waffenskillsystem:

Hier haben wir uns vor Allem Gedanken gemacht wie der Spieler mit den Waffen umgehen kann und wie er Fortschritte erreicht. Dieser Punkt ist schon fertig geplant und zum größten Teil im Spiel implementiert. Der nächste Schritt in dieser Hinsicht wird sein den Fortschritt des Spielers auch für den Spieler gut strukturiert im UI sichtbar zu machen. Dafür werden wir uns vorher Gedanken machen wie genau unser Skillbaum dargestellt werden soll und wie die Skills miteinander im Zusammenhang stehen. Das wird in den nächsten Tagen genauer diskutiert und dokumentiert.

Hier eine grobe Erklärung wie das Waffenskillsystem läuft:

Im Spiel wird es verschiedene Rassen geben. Anders als bei vielen anderen Spielen wird jedoch jede Rasse auch jede Waffe im Spiel tragen und benutzen können. Jedoch muss neben dem Level des Charakters auch der Skill mit einem bestimmten Waffentyp umzugehen trainiert werden. Und genau hier liegt der Unterschied zwischen den Rassen, denn nicht jede Rasse erlernt den Umgang mit einer Waffe gleich schnell wie die andere. So wird jede Rasse für jede Waffe einen Faktor haben mit dem sich die Erfahrung, die der Spieler für den Skill bekommt, berechnet wird.

Beispiel:

Ein Elf hat den Lernfaktor 0.8 für den Umgang mit der Axt.

Ein Zwerg hat den Lernfaktor 1.5 für den Umgang mit der Axt.

Ein Monster gibt 100 EXP für Waffenskills.

Angenommen der Elf und der Zwerg benutzen beide eine Axt um dieses Monster zu töten, so wird die Erfahrung, die das Monster gibt dem Waffenskill für die Axt zugeordnet.

In diesem Fall würde sich die Erfahrung des Monsters mit dem Lernfaktor verrechnen.

Somit ergeben sich folgende Ergebnisse:

Elf: Axt Lernfaktor 0.8 * 100 EXP = 80 EXP

Zwerg: Axt Lernfaktor 1.5 * 100 EXP = 150 EXP

Zusammenhängend mit der Waffenskillplanung haben wir uns auch Gedanken gemacht wie wir das Craften von Waffen im Zusammenhang mit den Elementen und dessen Anomalien darstellen können.

Element Anomalien:

Bei den Element Anomalien handelt sich im Spiel um Steinförmige Wesen , die zufällig irgendwo auf der Map spawnen. Diese Steine haben ein gewisses Level und können von dem Spieler zerstört werden, in den man ihnen Schaden zufügt bis sie keine LP mehr haben. Unter Anderem haben diese Steine die Chance Elementsteine zu droppen. Diese können dann von dem Spieler beim Craften genutzt werden um seine Waffe ein gewisses Element zuzuordnen.

Neben den Elementsteinen werden die Element Anomalien auch noch andere besondere Gegenstände droppen, so wie Skillbücher, die vom Spieler benutzt werden können um seine Skills zu verbessern, so wie Steine mit bestimmten Boni, die in Slots in den Waffen genutzt werden können.

Waffen Craften und Upgraden:

Um Waffen zu craften wird es nötig sein vorher die richtigen Materialen gesammelt zu haben. Unter anderem wird ein Elementstein benötigt, damit der Waffe ein Element zugeordnet werden kann.

Wir haben uns es als Ziel gemacht, dass jede Waffe die ein Spieler besitzt auch zu späteren Zeitpunkten im Spiel und im höheren Levelbereich noch von Bedeutung sind. So wird es in unserem System möglich sein seine Waffe immer weiter zu verbessern und zu einer Waffe für einen höheren Level Bereich zu formen.

An diesem System arbeiten wir zurzeit, was einige Zeit in Anspruch nehmen wird bis es funktioniert.

Dazu wird es sicherlich in der Zukunft ein Video dazu geben.

Leveldesign:

Unter anderem haben wir uns Gedanken gemacht wie wir die Welt aufbauen wollen, dafür haben wir hier für euch einige Bilder der ersten Skizzen bis hin zur Szene an die wir bereits gearbeitet haben, aber natürlich noch nicht fertig ist:

Eines der ersten Skizzen der World Map
World Map detaillierter
World Map als scene in Unity – Hier haben wir geplant wo die Gebäude und Städte positioniert werden sollen
World Map aktueller Status
World Map aktuller Status

Über diese Funktionen und Systeme haben wir uns auch Gedanken gemacht, darüber werden wir in zukünftigen Posts eingehen:

  • Gildensystem
  • Rüstungssystem
  • Schmucksystem mit Sets und Boni
  • Spezialisierungsfähigkeiten
  • Pets und andere begleitende NPCs
  • Housingsystem
  • Weltbosse System
  • Story und Quests
  • Allgemein Workflows im Team um effizienter zu arbeiten
  • Lösungen zur Performanceverbesserung des Spiels